Wasserfall: Der Bildschirm dreht sich.
Ein realer Monitor wird innerhalb des gemeinsamen Bildes gedreht. Die Wasserwelt verbindet räumlich getrennte Flächen. Bereits bearbeitete Aufnahme mit dunklerem Hintergrund und retuschierten Messmarkern.
FROBENIUS / Anwendungen
Wo digitale Medien im Raum einen Unterschied machen können. Zwölf Situationen – und die Software, die daraus eine passende Anwendung macht.
Von der ersten Idee bis zur Integration in einen bestehenden Aufbau.
FROBENIUS / DEMO
Jeder Film zeigt eine andere Aufgabe. Reale Laboraufnahmen und virtuelle Entwürfe machen die Wirkung sichtbar; die passende Umsetzung entwickeln wir für Ihren Betrieb.
Ein realer Monitor wird innerhalb des gemeinsamen Bildes gedreht. Die Wasserwelt verbindet räumlich getrennte Flächen. Bereits bearbeitete Aufnahme mit dunklerem Hintergrund und retuschierten Messmarkern.
Räumliche Ausgabe auf einem realen Displayverbund. Die Kamera führt die Ansicht; Fische und Technik laufen in Echtzeit.
Animierte 2D-Inhalte verbinden vier Displays zu einer Prozessdarstellung. Die virtuelle Halle zeigt einen Entwurf für Ausstellung oder Vermittlung.
Eine gemeinsame Unterwasserwelt bleibt auf den äußeren Displays sichtbar, während die Mitte Angebote zeigt. Gekürzte und stabilisierte VR-Aufnahme.
Schachtansicht, Werbung und Hausmitteilung wechseln in einer virtuellen Kabine. Die reale Steuerungsanbindung wird je Projekt geklärt. Gekürzte und stabilisierte VR-Aufnahme.
01 / Aufmerksamkeit
Produkte inszenieren, Wege zeigen, Bewegung mit Medien verbinden.




02 / Atmosphäre & Alltag
Stimmung, Information und wechselnde Inhalte zusammendenken.





03 / Vermittlung & Interaktion
Medien begleiten den Ort und reagieren auf seine Nutzung.


04 / Technische Partner
Wir ergänzen Ihr Projekt um die technische Umsetzung.

FROBENIUS / SOFTWARE ENGINEERING
Dann sprechen wir über Machbarkeit, Software und Integration.
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